Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales
نویسندگان
چکیده
Uno de los problemas más importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interacción que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores gráficos, los motores f́ısicos y los módulos de Inteligencia Artificial, propicia que no exista un modelo que aúne todos estos aspectos de una forma integral y coherente. Con el objetivo de unificar toda esta diversidad, presentamos un modelo formal que afronta de forma integral el problema de la diversidad en los sistemas de RV, aśı como la definición de los módulos principales que los constituyen. El modelo propuesto se basa en la definición de una gramática, que integra la actividad necesaria en un sistema de RV, su visualización y su interacción con el usuario. La descripción de un mundo se presenta como una secuencia ordenada de primitivas, transformaciones que modifican el comportamiento de las primitivas y actores que definen la actividad del sistema. Los conceptos de primitiva, transformación y actor son mucho más amplios de lo que es habitual en estos sistemas: Las primitivas no son simples primitivas de dibujo sino acciones que se deben ejecutar en un determinado sistema de presentación, gráfico o no; las transformaciones modifican las primitivas, dependiendo de su naturaleza; los actores desarrollan una o varias actividades en el
منابع مشابه
Entornos Virtuales 3D clásicos e inteligentes: Hacia un nuevo marco de simulación para aplicaciones gráficas 3D interactivas
En este art́ıculo analizamos la evolución experimentada por los Entornos Virtuales 3D (EV3D) con el énfasis puesto en las cuestiones relativas a su comportamiento como aplicaciones informáticas en tiempo de ejecución. En primer lugar, analizamos los modelos computacionales que soportan la mayoŕıa de entornos virtuales 3D, poniendo de manifiesto las carencias comportamentales de los entornos depe...
متن کاملLas plataformas de desarrollo de videojuegos como nuevo modelo de espacio virtual
Resumen Las plataformas de desarrollo de videojuegos han evolucionado desde un entorno para la escritura y depuración de código hacia herramientas para la construcción de espacios virtuales interactivos. El cambio de modelo ha acercado a diseñadores y artistas gráficos al espacio de trabajo del desarrollo de videojuegos, al facilitar el acceso a estas herramientas. Estas nuevas plataformas de d...
متن کاملHacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna
Resumen. Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir, de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden config...
متن کاملModelo de Aprendizaje Biocibernetico BLM
o La educación en el periodo digital en el que vivimos, está alcanzando retos nunca antes vistos, precedidos por fenómenos que involucran no solamente a unidades sociales tradicionales, sino también a las nuevas comunidades virtuales; innovar es difícil, es un reto, no obstante, hay que pensar en nuevos métodos de enseñanza que impacten a la actual generación de estudiantes, los mismos que lleg...
متن کاملUtilidad de las transformaciones modelo-modelo en la generación automática de código
Aunque las transformaciones modelo-modelo son un elemento clave de MDA, todavía hay dudas sobre su utilidad en escenarios reales. De hecho, algunos paradigmas de Desarrollo de Software Dirigido por Modelos, e incluso algunas de las herramientas MDA más populares, plantean un enfoque generativo basado en transformaciones modelo-código. En este artículo se analiza la utilidad de las transformacio...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
عنوان ژورنال:
دوره شماره
صفحات -
تاریخ انتشار 2008